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平面設計印刷的趣味性
一.趣味性的定義
“趣味”看似簡單易懂的一個詞匯,但對它的定義解釋是非常難的;“趣味性的概念很抽象,是人的一種主觀感覺,人如果覺得一個東西有趣,他就自然而然地會喜歡這個東西;它也可以說是人的一種情感,人對于自己喜歡的東西,就會覺得它有趣。不同文化背景、不同地域國家、不同的學科背景、不同的受教育程度及不同時代,對于趣味性的理解也不同。例如,南宋的嚴羽曾經說過,“趣”指情趣、意趣、隨韻成趣,是人們真實感受的表現;明代王世貞認為趣指“天趣”“真趣”“自然之趣”,意思是順其自然、不加修飾的情趣;到了近代魯迅也曾說過,“我們要做一個脫離低級趣味的人”,這是一種思想,一種狀態。
在西方,趣味從視覺、味覺引申到對文學或美學標準的審美判斷,再到西方美學家揭示社會的本性,將其用作一個社會學術語,作為社會階層的劃分標志。西方還將趣味作為審美鑒賞力的體現,如單詞“ taste”最初是“味覺”“味感”的意思,之后“ taste”引申為“愛好”“鑒賞力”“體驗”“審美力”等含義翻開《辭海》,“趣味”的第一條解釋為“意味”。中國古代藝術家講究“詩情畫意”,他們將“趣味”的意境滲透到作品以及對美感的一種評判中,它是一個發現奇趣、創作樂趣、品嘗樂趣的過程。這是獨自創作的或是參與的一種趣味體驗,從事物內容的“趣”中感悟產生“味”的快感。他們將自己對人生的樂趣的感悟、生活中所發生的奇趣、大自然里的妙趣都化為筆下描繪的風景和個性中帶有“風趣”“情趣”的人物。
二.趣味性設計與情感化設計
情感化設計是建立在人性化設計基礎之上的,它強調對人的情感關注。趣味性設計是情感化設計的一種,它把情感融入更加新鮮、有趣的形式引發觀者聯想、產生共鳴,實現人們的快感體驗,也是對情感缺失的一種補償,滿足的是人們情感的訴求。它分為三種層次:本能水平的趣味設計、行為水平的趣味設計和反思水平的趣味設計。本能水平的趣味性是從產品的造型、色彩、材質等給人視覺、聽覺、觸覺以及嗅覺的體驗的趣味性。例如,佩茲利紋樣的本能水平的趣味性體驗莫過于其形態造型、色彩、材質及工藝等。行為趣味性指的是產品功能和操作上的趣味性如對佩茲利紋樣做成的產品的內容、功能等給人們最直觀的情感體驗和感性認識反思水平的趣味性是在前面兩種水平趣味性基礎上的升華,它是在使用完產品時,對產品所表達的思想內涵、人文信息和文化價值的認可以及對其的思考和一些較深的情感記憶、回憶聯想,其趣味體現了產品的精神內涵和價值。
三.圖案設計的趣味性
圖案也就是我國傳統所稱的“紋樣”,它以裝飾性為主要目的。在將它作為種素材進行趣味性設計表現時,在符合圖案設計審美形式的基礎上,添加設計者的主觀因素并且得到情感共鳴的一種體驗。對于圖案將體現出何種趣味性,這需要了解目標消費群體的喜好特征、生活習慣等,挖掘真正能夠產生內心共鳴的情感。
圖案產品在使用過程中,通常有兩種形式:一種是以圖案制作為面料圖案,另一種是以單獨的圖案運用在物品中。在圖案的表現形式上,一般是通過編織、印制、刺繡、繪制等工藝方式形成某些富有表現力、有趣的圖案,這種形式能夠非常顯性地表達出設計的理念。例如,在趣味性服裝設計中,圖案元素的運用也是突出整體“趣”意的一種方式。
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